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那群電競專業的學生,未來路咋走?——探訪烏魯木齊首批電子競技專業學生實訓

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11月5日,烏市職業中等專業學校電子競技運動與管理專業2018級學生正在實訓。 (記者王暢彤 劉薇攝)

2018年,烏市職業中等專業學校(以下簡稱市職專)基于源于社會、適應社會、服務社會的辦學理念,開設新專業——電子競技運動與管理,招收學生24名,學制3年。這群學生也成為烏市首批電競專業學生。

11月5日,記者來到市職專,探訪學生們實訓現場。

據悉,如今,學滿一年,學生們已開始規劃職業發展方向:就業成為電競選手;繼續深造提高學歷;學習其他相關專業內容成為游戲解說或游戲會展策劃。

方向一 職業選手,決勝賽場

英雄聯盟職業聯賽是中國大陸最高級別的職業比賽。據騰訊體育公布的數據,其總決賽觀賽峰值高達9500萬人。高人氣伴隨著高收益,每場比賽都能夠產生巨大的經濟效益。

今年17歲的阿不都沙拉木·熱合曼是班里公認的高手,其《英雄聯盟》游戲段位已達“最強王者”。

阿不都沙拉木說,每天他都會進行至少兩小時的基本操作練習,不同于激烈的游戲內對抗,基本操作更在于培養眼、腦、手間的協調,很枯燥,沒有什么樂趣可言,但它是每一位職業選手的必修課。

2019年暑假,阿不都沙拉木與伙伴參加了“戰馬杯”電子競技大賽,并獲得了烏魯木齊賽區第三名的好成績。

這學期開始,阿不都沙拉木先后得到了京東戰隊及EDG戰隊(兩支國內知名電競戰隊)拋出的橄欖枝,得到了參與青年人才選拔訓練的資格。這更堅定了他成為職業選手的信心。

方向二 開發策劃,運籌帷幄

教師張聰是新疆大學網絡工程專業畢業生,也是一位專業的電子競技選手。他說:“電競行業渴求的不是單純的玩家,而是具備專業知識和操作能力的綜合型人才,這也是我們的教學目標。”

據介紹,電競專業不是外界認為的“打游戲”,打游戲這類實際操作課只是為了讓學生從不同方面了解這個行業。3年里,學生一共要學數十門課,包括外語、語文、電競心理學、電競產業分析與管理、電競行業生態、體育競技運籌學、電競賽事運營與策劃、電競俱樂部管理與運營等。還要根據市場需要和企業要求,隨時對課程及教學內容進行優化調整。

學生馬若軒從小學二年級開始就喜愛玩游戲,是大人眼中的“網癮少年”。

馬若軒說,他一開始就是抱著玩游戲的心態來的。課堂上除了文化課外,都是上機實訓,大部分時間都是和同學組隊實訓各類游戲。上了大概一個學期的時候,他失去了玩的心態,開始慎重審視自己的專業。

4月12日-16日,2019年自治區職業院校技能大賽暨第二季“創電競”杯電子競技大賽舉行,馬若軒和同學們承擔起了賽事的部分策劃、管理工作,進行了一次實戰練兵。

日前,騰訊攜手超競教育發布《2019年度中國電競人才發展報告》。報告顯示,預計到2019年底,電競行業從業者整體勞動力需求規模將會達到33.15萬人,缺口將近80%。

馬若軒現在的職業理想,是成為一名游戲策劃師。

方向三 繼續深造,厚積簿發

4月12日,國家統計局發布了最新2019體育產業統計分類,其中電子競技正式歸為體育競賽表演活動,自此電競選手都是體育運動員了。

張夏衍是班里兩名女生中的一員,她的目標是將來繼續深造,成為一名電競經理。

張夏衍說,她的夢想是組建一個團隊,大家一起登上各大電競賽事的舞臺。

張雅大學時學的是初等教育文科類專業,酷愛電競的她選擇成為電競教師。根據同學們的職業規劃,張雅正在為每一位同學制定著專屬教學內容。

“烏市的電競行業剛起步,市場大,需要多元的、綜合型的電競人才。”張雅介紹,新疆創電競文化傳媒有限公司與市職專達成校企合作后,也在不斷地與疆內外的電競企業進行接洽,目前已經與近10家公司達成意向,為電競專業學生提供實習崗位與就業機會。

開辦:烏魯木齊市人民政府

主辦:烏魯木齊市人民政府辦公廳

承辦:烏魯木齊市人民政府電子政務辦公室

地址:烏魯木齊市南湖東路30號 新ICP備05001907號

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那群電競專業的學生,未來路咋走?——探訪烏魯木齊首批電子競技專業學生實訓


11月5日,烏市職業中等專業學校電子競技運動與管理專業2018級學生正在實訓。 (記者王暢彤 劉薇攝)

2018年,烏市職業中等專業學校(以下簡稱市職專)基于源于社會、適應社會、服務社會的辦學理念,開設新專業——電子競技運動與管理,招收學生24名,學制3年。這群學生也成為烏市首批電競專業學生。

11月5日,記者來到市職專,探訪學生們實訓現場。

據悉,如今,學滿一年,學生們已開始規劃職業發展方向:就業成為電競選手;繼續深造提高學歷;學習其他相關專業內容成為游戲解說或游戲會展策劃。

方向一 職業選手,決勝賽場

英雄聯盟職業聯賽是中國大陸最高級別的職業比賽。據騰訊體育公布的數據,其總決賽觀賽峰值高達9500萬人。高人氣伴隨著高收益,每場比賽都能夠產生巨大的經濟效益。

今年17歲的阿不都沙拉木·熱合曼是班里公認的高手,其《英雄聯盟》游戲段位已達“最強王者”。

阿不都沙拉木說,每天他都會進行至少兩小時的基本操作練習,不同于激烈的游戲內對抗,基本操作更在于培養眼、腦、手間的協調,很枯燥,沒有什么樂趣可言,但它是每一位職業選手的必修課。

2019年暑假,阿不都沙拉木與伙伴參加了“戰馬杯”電子競技大賽,并獲得了烏魯木齊賽區第三名的好成績。

這學期開始,阿不都沙拉木先后得到了京東戰隊及EDG戰隊(兩支國內知名電競戰隊)拋出的橄欖枝,得到了參與青年人才選拔訓練的資格。這更堅定了他成為職業選手的信心。

方向二 開發策劃,運籌帷幄

教師張聰是新疆大學網絡工程專業畢業生,也是一位專業的電子競技選手。他說:“電競行業渴求的不是單純的玩家,而是具備專業知識和操作能力的綜合型人才,這也是我們的教學目標。”

據介紹,電競專業不是外界認為的“打游戲”,打游戲這類實際操作課只是為了讓學生從不同方面了解這個行業。3年里,學生一共要學數十門課,包括外語、語文、電競心理學、電競產業分析與管理、電競行業生態、體育競技運籌學、電競賽事運營與策劃、電競俱樂部管理與運營等。還要根據市場需要和企業要求,隨時對課程及教學內容進行優化調整。

學生馬若軒從小學二年級開始就喜愛玩游戲,是大人眼中的“網癮少年”。

馬若軒說,他一開始就是抱著玩游戲的心態來的。課堂上除了文化課外,都是上機實訓,大部分時間都是和同學組隊實訓各類游戲。上了大概一個學期的時候,他失去了玩的心態,開始慎重審視自己的專業。

4月12日-16日,2019年自治區職業院校技能大賽暨第二季“創電競”杯電子競技大賽舉行,馬若軒和同學們承擔起了賽事的部分策劃、管理工作,進行了一次實戰練兵。

日前,騰訊攜手超競教育發布《2019年度中國電競人才發展報告》。報告顯示,預計到2019年底,電競行業從業者整體勞動力需求規模將會達到33.15萬人,缺口將近80%。

馬若軒現在的職業理想,是成為一名游戲策劃師。

方向三 繼續深造,厚積簿發

4月12日,國家統計局發布了最新2019體育產業統計分類,其中電子競技正式歸為體育競賽表演活動,自此電競選手都是體育運動員了。

張夏衍是班里兩名女生中的一員,她的目標是將來繼續深造,成為一名電競經理。

張夏衍說,她的夢想是組建一個團隊,大家一起登上各大電競賽事的舞臺。

張雅大學時學的是初等教育文科類專業,酷愛電競的她選擇成為電競教師。根據同學們的職業規劃,張雅正在為每一位同學制定著專屬教學內容。

“烏市的電競行業剛起步,市場大,需要多元的、綜合型的電競人才。”張雅介紹,新疆創電競文化傳媒有限公司與市職專達成校企合作后,也在不斷地與疆內外的電競企業進行接洽,目前已經與近10家公司達成意向,為電競專業學生提供實習崗位與就業機會。

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